Dok se filmska industrija 2026. godine suočava sa izazovima digitalne ere, bioskopske sale doživljavaju neobičnu renesansu. Razlog? Povratak naslova koji su definisali generacije. Ovog leta, fokus je na dva dijametralno suprotna, ali podjednako uzbudljiva fenomena: povratku modne aristokratije u filmu Đavo nosi Pradu 2 i tehnološkom ratu igračaka u petom nastavku Priče o igračkama.
Moda ponovo ima poslednju reč: “Đavo nosi Pradu 2”
Skoro dve decenije nakon što su nas upoznale sa surovim svetom modnih časopisa, Meryl Streep, Anne Hathaway i Emily Blunt ponovo su ukrstile koplja. Đavo nosi Pradu 2, koji je već postigao ogroman uspeh na blagajnama, nije samo “još jedan nastavak”. On je trijumfalan povratak u kancelarije magazina Runway, gde je Miranda Priestly (Streep) suočena sa najvećim izazovom do sada – opstankom štampanog medija u digitalnom dobu.
Andy Sachs (Hathaway) se vraća u Runway, ali ovog puta kao urednica, dok Emily (Blunt) blista kao visoka izvršna direktorka Diora. Film maestralno balansira između nostalgije i surove realnosti modernog korporativnog sveta. Sa budžetom od 100 miliona dolara i snimanjem koje je obuhvatilo glamurozne lokacije od Menhetna do Milana, film je vizuelni spektakl koji podseća zašto je original iz 2006. postao kulturni fenomen. Kritičari ističu da hemija između Streep i Hathaway nikada nije bila oštrija, a dolazak novih lica poput Kennetha Branagha unosi svežu dinamiku u ovu modnu dramu.
Kad igračke postanu “retro”: Sukob sa tabletom u “Priči o igračkama 5”
S druge strane spektra, Pixar nas je ponovo podsetio na egzistencijalnu krizu igračaka u svetu kojim dominiraju ekrani. U Priči o igračkama 5, fokus se pomera na Jessie (koju maestralno vodi kroz priču), dok se Woody, Buzz i ostatak ekipe suočavaju sa neprijateljem koji nema baterije, već procesor – Lilypad, tablet koji je postao nova omiljena igračka devojčice Bonnie.
Ovaj film hrabro ulazi u diskusiju o tehnološkoj zavisnosti kod dece. Dok Lilypad nudi virtuelni svet “Bare” (The Pond), Jessie i ekipa shvataju da su njihova mašta i fizička igra postale “zastarele”. Posebno zanimljiv aspekt filma je što Pixar nije pribegao lakom rešenju – kritici tehnologije radi kritike. Umesto toga, film postavlja pitanje: može li tradicionalna igra opstati u svetu “pametnih uređaja”?
Akcione scene, posebno one u kojima se pojavljuje flota hi-tech Buzz Lightyear figura koje su zalutale na pusto ostrvo, donose svežinu koju franšiza godinama nije imala. Iako su neki strahovali da će upotreba veštačke inteligencije biti ključni deo produkcije, supervizor vizuelnih efekata Thomas Jordan potvrdio je da film ne koristi AI – Pixar ostaje veran ljudskoj kreativnosti, ironično baš u filmu koji kritikuje tehnološki napredak.
Šta nam ovo govori o trenutku u kojem živimo?
Oba naslova, iako žanrovski različita, dele zajedničku nit: strah od irelevantnosti. Bilo da je reč o modnom magazinu koji se bori protiv interneta ili o kaubojki koja se bori protiv tableta, tema je ista – kako sačuvati identitet u svetu koji se menja brže nego ikada.
Dok Đavo nosi Pradu 2 slavi eleganciju i neuništiv duh karijerizma, Priča o igračkama 5 nas podseća na važnost “stvarne” povezanosti. U svakom slučaju, publika je odgovorila pozitivno: bioskopske sale su pune, a rasprave na društvenim mrežama o tome da li su Andy ili Miranda u pravu – ili da li su tableti “ubice” mašte – trajaće verovatno do kraja godine.
Holivud je ovim potezima potvrdio da, bez obzira na sve tehnološke inovacije, publika i dalje najviše želi dobru priču, poznate likove i poruku koja nas navodi da se zapitamo o sopstvenoj ulozi u modernom svetu.
